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文明5

在《文明5》(Civilization V)中,包含资料片《众神与国王》和《美丽新世界》共有43个文明。以下按文明在历史上的起源或鼎盛时期的先后顺序(大约分为:上古文明、古典文明、中世纪/大扩张、文艺复兴/殖民、近代文明)进行排列,并介绍其游戏特点。

巴比伦 (Babylon)

  • 文明时间: 约公元前19世纪(古巴比伦)。
  • 领袖: 尼布甲尼撒二世。
  • 游戏特点: 极致的科学产出。UA(文明特质)在发现文字科技后立即获得一名大科学家。
  • 特色单位/建筑: 巴比伦弓箭手(早期防御强)、巴比伦城墙。

埃及 (Egypt)

  • 文明时间: 约公元前31世纪。
  • 领袖: 拉美西斯二世。
  • 游戏特点: 奇观建造者。UA提升20%的奇观建造速度。适合早期抢奇观流。
  • 特色单位/建筑: 战车射手、陵墓(提供快乐和金钱)。

亚述 (Assyria)

  • 文明时间: 约公元前20世纪。
  • 领袖: 亚述巴尼拔。
  • 游戏特点: 以战养科。UA在占领敌方城市时可获得其一项已知科技。
  • 特色单位/建筑: 攻城塔(早期破城利器)、皇家图书馆。

印度 (India)

  • 文明时间: 约公元前2500年(印度河文明起源)。
  • 领袖: 甘地。
  • 游戏特点: 人口大城。UA降低城市数量带来的不快乐,但增加人口带来的不快乐。适合“精铺”少数高人口大城。
  • 特色单位/建筑: 战象、莫卧儿要塞。

中国 (China)

  • 文明时间: 约公元前21世纪(夏朝起源)。
  • 领袖: 武则天。
  • 游戏特点: 大军事家与远程压制。UA提升大军事家的效果和产生速度。
  • 特色单位/建筑: 诸葛弩(可一回合攻击两次)、造纸坊(增加科学与金钱)。

希腊 (Greece)

  • 文明时间: 公元前8世纪(城邦时代)。
  • 领袖: 亚历山大。
  • 游戏特点: 城邦外交。UA使城邦影响力下降速度减半,恢复速度加倍。极易达成外交胜利。
  • 特色单位/建筑: 伙友骑兵、希腊方阵。

迦太基 (Carthage)

  • 文明时间: 公元前8世纪。
  • 领袖: 狄多。
  • 游戏特点: 跨海扩张与山地奇袭。UA使所有沿海城市自动获得港口,并在获得大将军后允许单位翻越山脉。
  • 特色单位/建筑: 非洲战象、五列桨座战船。

罗马 (Rome)

  • 文明时间: 公元前8世纪。
  • 领袖: 奥古斯都·凯撒。
  • 游戏特点: 基础设施建设。UA使分城在建造首都已有的建筑时获得25%产能加成。
  • 特色单位/建筑: 罗马军团(可修路)、投石机。

波斯 (Persia)

  • 文明时间: 公元前6世纪(阿契美尼德王朝)。
  • 领袖: 大流士一世。
  • 游戏特点: 黄金时代爆发。UA延长黄金时代时间,并在黄金时代增加单位移动力与战斗加成。
  • 特色单位/建筑: 长生军、总督府(大幅增加金钱和快乐)。

玛雅 (Maya)

  • 文明时间: 约公元前2000年起源,古典期为公元3-9世纪。
  • 领袖: 帕卡尔。
  • 游戏特点: 伟人爆发与神学控制。UA在研究神学后,每过一个玛雅长纪历周期可选择一名伟人。
  • 特色单位/建筑: 投枪手、金字塔神庙(提供大量信仰和科学)。

凯尔特 (Celts)

  • 文明时间: 公元前1世纪。
  • 领袖: 布狄卡。
  • 游戏特点: 首选宗教。UA邻近森林产生信仰,通常是游戏中第一个创立宗教的文明。
  • 特色单位/建筑: 象图画手、歌剧厅(取代天主教堂,产生旅游)。

匈人 (The Huns)

  • 文明时间: 公元4-5世纪。
  • 领袖: 阿提拉。
  • 游戏特点: 早期战争狂人。UA摧毁城市速度加倍,开局即拥有畜牧科技。
  • 特色单位/建筑: 骑射手、攻城槌。

拜占庭 (Byzantium)

  • 文明时间: 公元4世纪(西罗马灭亡后延续)。
  • 领袖: 狄奥多拉。
  • 游戏特点: 宗教强化。UA允许额外选择一个宗教信条(即拥有三个强化信条)。
  • 特色单位/建筑: 铁甲骑兵、希腊火战船。

阿拉伯 (Arabia)

  • 文明时间: 公元7世纪。
  • 领袖: 哈伦·拉希德。
  • 游戏特点: 贸易与石油资源。UA增加贸易路线收益,石油资源产出翻倍。
  • 特色单位/建筑: 骆驼射手(游戏中最强远程骑兵之一)、巴扎集市(奢侈品翻倍)。

埃塞俄比亚 (Ethiopia)

  • 文明时间: 公元前10世纪(阿克苏姆),游戏侧重19世纪。
  • 领袖: 海尔·塞拉西。
  • 游戏特点: 以弱御强。UA在对抗城市数量比自己多的文明时有20%战斗加成。
  • 特色单位/建筑: 默谢尔卫队、斯泰莱石碑(早期高信仰产出)。

蒙古 (Mongolia)

  • 文明时间: 13世纪。
  • 领袖: 成吉思汗。
  • 游戏特点: 征服城邦与骑兵作战。UA增加对城邦的攻击力和所有骑乘单位移动力。
  • 特色单位/建筑: 怯薛(机动性极强的远程骑兵)、可汗(强化版大将军)。

暹罗 (Siam)

  • 文明时间: 13世纪。
  • 领袖: 敢木丁。
  • 游戏特点: 城邦盟友收益。UA从友好/盟友城邦获得的食物、文化、信仰加成提升50%。
  • 特色单位/建筑: 纳黎萱战象、佛塔。

印度尼西亚 (Indonesia)

  • 文明时间: 13世纪(满者伯夷)。
  • 领袖: 加查·玛达。
  • 游戏特点: 群岛贸易。UA在前三个建立在不同大陆的城市产出独特奢侈品(豆蔻、丁香等)。
  • 特色单位/建筑: 克里斯短剑兵、神庙水池。

威尼斯 (Venice)

  • 文明时间: 9-18世纪。
  • 领袖: 恩里科·丹多洛。
  • 游戏特点: 单城挑战/傀儡大师。UA不能建造移民,只能通过威尼斯商人购买城邦。双倍贸易路线。
  • 特色单位/建筑: 威尼斯大帆船、威尼斯商人。

摩洛哥 (Morocco)

  • 文明时间: 11世纪。
  • 领袖: 艾哈迈德·曼苏尔。
  • 游戏特点: 沙漠贸易。UA每条通往他国或城邦的贸易路线提供金钱和文化。
  • 特色单位/建筑: 柏柏尔骑兵、卡斯巴(沙漠地块改进)。

丹麦 (Denmark)

  • 文明时间: 8-11世纪(维京时代)。
  • 领袖: 哈拉尔·蓝牙。
  • 游戏特点: 登陆作战。UA单位下水和登陆时不额外消耗移动力,掠夺不消耗移动力。
  • 特色单位/建筑: 狂战士、挪威滑雪步兵。

西班牙 (Spain)

  • 文明时间: 15世纪(地理大发现)。
  • 领袖: 伊莎贝拉。
  • 游戏特点: 寻找自然奇观。UA发现自然奇观获得金币,奇观地块收益翻倍。
  • 特色单位/建筑: 征服者(可在海外建城)、特尔西奥长枪兵。

葡萄牙 (Portugal)

  • 文明时间: 15世纪。
  • 领袖: 玛丽亚一世。
  • 游戏特点: 垄断资源贸易。UA贸易路线通过多样化奢侈品获得更多金钱。
  • 特色单位/建筑: 纳奥帆船、大商站。

荷兰 (Netherlands)

  • 文明时间: 16世纪。
  • 领袖: 威廉·奥兰治。
  • 游戏特点: 海外贸易与填海。UA交换出最后一份奢侈品仍保留50%快乐。
  • 特色单位/建筑: 海乞丐(强力私掠船)、围海造田(湿地/沼泽神级产出)。

奥地利 (Austria)

  • 文明时间: 13世纪-19世纪。
  • 领袖: 玛丽亚·特蕾莎。
  • 游戏特点: 外交联姻。UA可以花费金钱直接并购已成为盟友5回合的城邦。
  • 特色单位/建筑: 骠骑兵、咖啡馆。

波兰 (Poland)

  • 文明时间: 10世纪起源,14-16世纪鼎盛。
  • 领袖: 卡齐米日三世。
  • 游戏特点: 政策大师(全游最强文明之一)。UA每进入一个新时代,免费获得一个社会政策。
  • 特色单位/建筑: 翼骑兵、公爵马厩。

俄罗斯 (Russia)

  • 文明时间: 9世纪起源,游戏侧重18世纪(帝国时期)。
  • 领袖: 凯瑟琳。
  • 游戏特点: 资源扩张。UA战略资源(马、铁、铀)产出加倍,领土扩张速度快。
  • 特色单位/建筑: 哥萨克骑兵、大剧院。

瑞典 (Sweden)

  • 文明时间: 17世纪。
  • 领袖: 古斯塔夫·阿道夫。
  • 游戏特点: 伟人外交。UA向城邦赠送伟人获得90影响力,伟人产生速度受友好协议加成。
  • 特色单位/建筑: 卡洛琳步兵、哈卡佩里塔骑兵。

英国 (England)

  • 文明时间: 16-19世纪。
  • 领袖: 伊丽莎白一世。
  • 游戏特点: 海上霸主。UA所有海军单位+2移动力。
  • 特色单位/建筑: 长弓兵(射程+1)、一级战舰(海上无敌)。

法国 (France)

  • 文明时间: 17-19世纪。
  • 领袖: 拿破仑。
  • 游戏特点: 文化中心。UA首都奇观的主题奖励翻倍(文化/旅游产出)。
  • 特色单位/建筑: 外籍军团、庄园(大量增加魅力值)。

奥斯曼 (Ottomans)

  • 文明时间: 14-19世纪。
  • 领袖: 苏莱曼大帝。
  • 游戏特点: 海军掠夺。UA俘虏被击败的海军单位,海军维护费大幅降低。
  • 特色单位/建筑: 苏丹亲兵、西帕希骑兵。

宋海 (Songhai)

  • 文明时间: 15-16世纪。
  • 领袖: 阿斯基亚。
  • 游戏特点: 战争财。UA掠夺城市和营地获得三倍金钱。
  • 特色单位/建筑: 曼德考骑兵、泥制清真寺(零维护费的文化/宗教建筑)。

日本 (Japan)

  • 文明时间: 16世纪(战国时代)。
  • 领袖: 织田信长。
  • 游戏特点: 武士道精神。UA受伤单位战斗力不下降。环海地块提供文化。
  • 特色单位/建筑: 日本武士、零式战机。

韩国 (Korea)

  • 文明时间: 15世纪(李氏朝鲜)。
  • 领袖: 世宗大王。
  • 游戏特点: 极致科学。UA所有专家地块和首都科学建筑都有科学加成。
  • 特色单位/建筑: 火车(防御极强的远程单位)、龟甲船。

易洛魁 (Iroquois)

  • 文明时间: 16世纪左右。
  • 领袖: 海华沙。
  • 游戏特点: 林地作战。UA在己方领土内,森林和丛林地块被视为道路。
  • 特色单位/建筑: 莫霍克战士、长屋(森林产出大量产能)。

阿兹特克 (Aztecs)

  • 文明时间: 14-16世纪。
  • 领袖: 蒙特祖玛。
  • 游戏特点: 杀戮文化。UA消灭敌方单位获得文化值。
  • 特色单位/建筑: 雄鹰战士、水上园地(大量人口加成)。

印加 (Inca)

  • 文明时间: 15-16世纪。
  • 领袖: 帕查库特克。
  • 游戏特点: 山地大师。UA单位在丘陵移动无视惩罚,丘陵道路免维护费。
  • 特色单位/建筑: 投石手、梯田(在山脉旁产出神级食物)。

舒斯瓦尼/肖肖尼 (Shoshone)

  • 文明时间: 19世纪(北美原住民)。
  • 领袖: 波卡特洛。
  • 游戏特点: 领土防御与扩张。UA新城市获得更多初始地块。
  • 特色单位/建筑: 探路者(可自选遗迹奖励)、科曼奇骑兵。

祖鲁 (Zulu)

  • 文明时间: 19世纪。
  • 领袖: 夏卡。
  • 游戏特点: 冷兵器军团。UA近战单位维护费大幅降低,升级经验提升更快。
  • 特色单位/建筑: 班图武士(属性极强)、伊坎达(独特升级地块)。

美国 (America)

  • 文明时间: 18世纪后期至今。
  • 领袖: 华盛顿。
  • 游戏特点: 视野与购买。UA所有单位视野+1,购买地块费用减半。
  • 特色单位/建筑: B17轰炸机、民兵(在任何地形视同平地)。

德国 (Germany)

  • 文明时间: 19世纪(统一后)。
  • 领袖: 俾斯麦。
  • 游戏特点: 工业化与蛮族转化。UA清理蛮族营地可获得金钱并有几率将其单位收编。
  • 特色单位/建筑: 汉萨同盟(通过贸易路线增加产能)、虎式坦克。

巴西 (Brazil)

  • 文明时间: 19世纪至今。
  • 领袖: 佩德罗二世。
  • 游戏特点: 文化/旅游胜利强国。UA黄金时代期间旅游产出翻倍,产生艺术家速度加快。
  • 特色单位/建筑: 巴西远征军、巴西红木林场。

波利尼西亚 (Polynesia)

  • 文明时间: 约公元前1000年迁徙,游戏侧重18-19世纪。
  • 领袖: 卡美哈梅哈。
  • 游戏特点: 大洋扩张。UA开局即可下深海,不需研究科技。
  • 特色单位/建筑: 毛利武士、摩艾石像(海滨文化/旅游神物)。