纪元 117:罗马和平
《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)是育碧(Ubisoft)推出的著名城市建造模拟系列《纪元》的最新作。这款游戏将玩家带回古罗马鼎盛时期,其名称和设定都包含了深厚的历史底蕴。
历史背景:公元 117 年
公元 117 年被公认为罗马帝国历史上的最高峰,是该帝国领土扩张的极致。
- 极盛疆域(Trajan's Peak): 这一年是罗马皇帝图拉真(Trajan)统治的末期。在他的率领下,罗马帝国通过一系列战争(如达契亚战争、帕提亚战争)达到了最大版图,疆域横跨欧亚非三大洲,从大不列颠一直延伸到波斯湾,从莱茵河延伸到北非沙漠。
- 权力的交接: 公元 117 年,图拉真在远征途中去世,他的继任者哈德良(Hadrian)即位。这一年标志着罗马帝国从“扩张主义”向“防御稳固”的战略转型。哈德良放弃了一些难以守卫的东部领土,转而修建如“哈德良长城”之类的边境防御工事,专注于内部建设和法治管理。
- 地緣文化的多样性: 游戏选择这一年,正是因为此时帝国境内文化融合达到了前所未有的深度。从意大利核心区的拉丁文化到不列颠尼亚(Albion)的凯尔特文化,这种“大一统下的多样性”为《纪元》系列的贸易和发展玩法提供了极佳的素材。
"Pax Romana" 的意义
“Pax Romana”是一个拉丁语词汇,直译为“罗马和平”(或称“罗马治世”)。
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字面与象征意义:
- Pax: 在罗马神话中是“和平女神”的名字。
- Romana: 即“罗马的”。
- 它的核心含义是:通过罗马帝国的绝对强权和严密的管理体系,在庞大的疆域内维持的长期和平与稳定。
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历史跨度: “罗马和平”通常被认为始于第一位皇帝奥古斯都(公元前 27 年),终于五贤帝的最后一位马可·奥勒留(公元 180 年)。公元 117 年正处于这段盛世的中后期。
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核心特征:
- 相对和平: 尽管帝国边境仍有小规模冲突,但帝国核心区域长达两百年没有发生过大规模内战或外敌入侵。
- 经济繁荣: 安全的环境使得跨海贸易(地中海成为罗马人的“内湖”)和陆路贸易极度发达,统一的货币和度量衡促进了商业。
- 文化与基建: 这一时期修建了大量的罗马大道、引水渠、竞技场和公共浴场。罗马法也在此时趋于完善,影响了后世数千年的法律体系。
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另一层含义:强权下的秩序: 值得注意的是,历史学家塔西佗曾借敌人之口讽刺这种和平:“他们制造荒凉,却称之为和平。”这说明 Pax Romana 是建立在军事征服和高压统治之上的。在游戏中,玩家作为“总督”,不仅要建设城市,也需要平衡罗马法律与地方习俗之间的矛盾。
游戏中的呈现
在《纪元 117》中,名字中的 "Pax Romana" 并不代表游戏是一个完全和平、无需防卫的模拟器,而是强调了:
- 总督视角: 玩家扮演皇帝任命的总督,负责将“罗马式文明”带到行省。
- 文化冲突与融合: 玩家可以选择在拉丁姆(Latium)建设纯正的罗马都市,也可以在阿尔比恩(Albion)处理凯尔特文化与罗马文明的碰撞。
- 管理挑战: 在这种“和平”的外表下,你需要处理复杂的经济需求、宗教信仰、以及公民与奴隶阶层之间的平衡。
关于凯尔特人
在《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)中,育碧对凯尔特人的描绘采用了“历史启发”而非“完全还原”的路线。游戏将凯尔特文化(以阿尔比恩/Albion为代表)与罗马文化(拉提姆/Latium)做出了明显的玩法对立,这种设定既捕捉了一些历史神韵,也包含了不少为了游戏性而做的艺术虚构。
1. 游戏中的描绘:自然主义与传统对抗
在《纪元 117》中,凯尔特人被塑造成一种“与土地共生”的文明:
- 地理适应: 凯尔特人擅长利用湿地(Marshes),建筑与泥泞的自然环境融为一体。
- 社会阶层: 游戏将其阶层划分为“涉水者(Waders)”、“铁匠(Smiths)”和“长老(Aldermen)”。
- 需求与产出: 他们的核心需求是啤酒、奶酪、鳗鱼、芦苇鞋和羊毛斗篷。
- 信仰: 崇拜诸如艾波娜(Epona)、库努诺斯(Cernunnos)以及罗马-凯尔特结合的神灵墨丘利-鲁格斯(Mercury-Lugus)。
- 价值观: 强调传统,对罗马的排水工程、水渠和高压统治持怀疑甚至敌对态度(如领袖人物沃达/Voada)。
2. 真实罗马时期的凯尔特人(约公元117年)
真实的凯尔特人远比现代大众印象中的“蛮族”或“森林部落”要复杂得多。
A. 并非“纯自然主义”,而是优秀的工程师
- 游戏 vs 现实: 游戏强调他们居住在湿地并拒绝改变环境,但历史上的凯尔特人是极佳的农业改造者。
- 基建能力: 他们建造了规模宏大的山堡(Oppida),这些是拥有严密防御体系的早期城市。
- 铁器大师: 凯尔特人的冶金术在很长一段时间内优于早期罗马。他们发明了锁子甲,并改良了轮式犁和马车。
- 道路: 罗马人虽然以造路闻名,但很多罗马大道其实是修筑在原本就存在的凯尔特碎石路基础上的。
B. 公元117年的“罗马化”现状
- 历史背景: 在公元 117 年,大不列颠的大部分地区已经被罗马统治了 70 多年。
- 文化融合: 此时的凯尔特贵族早已穿上了托加长袍(Togas),讲拉丁语,并住在罗马式的别墅里。这种“ Romano-British”(罗马-不列颠)文化是主流。
- 抵抗力量: 游戏中的沃达(Voada)显然借鉴了公元 61 年反抗罗马的布狄卡女王(Boudicca)。但在 117 年,大规模的反抗主要集中在北方未征服的地区(苏格兰),南方的凯尔特人更像是“罗马行省的二等公民”而非完全独立的部落。
C. 社会与地位
- 阶层: 游戏中的“涉水者、铁匠、长老”阶层是简化后的玩法设计。历史上凯尔特社会由王/酋长、贵族武士、德鲁伊(祭司)、平民农民、奴隶组成。
- 女性地位: 这一点游戏抓得很准。在凯尔特文化中,女性拥有比罗马女性更高的继承权、财产权,甚至可以作为领袖(如布狄卡)或祭司参与战争和政治。
D. 宗教神学:神灵的融合
- 融合神: 游戏提到的“墨丘利-鲁格斯”非常真实。这被称为“Interpretatio Romana”(罗马式解读):罗马人征服后,会将当地神灵与罗马神灵强行关联。鲁格斯(Lugus)是凯尔特主神,因为其多才多艺被罗马人关联为墨丘利。这种宗教混血是当时的真实写照。
3. 所以,游戏的描绘准确吗?
结论:它描绘的是一种“文化标签式”的凯尔特文明。
- 准确之处: 抓住了凯尔特人对传统的坚持、女性地位的独特性、卓越的畜牧业(奶酪/羊毛)以及独特的祭祀神灵。
- 虚构之处:
- 过于“原始化”: 将凯尔特人与“湿地、原始建筑”深度绑定,淡化了他们高度发达的早期城市文明和冶金技术。
- 二元对立: 在公元 117 年,凯尔特与罗马的界限已经变得模糊,但在游戏中为了让玩家做出“发展路线选择”,这种对立被刻意强化了。
游戏中的两大神系与宗教机制
《纪元 117》采用了“法令”(Edicts)和“祭礼”(Rites)系统,玩家通过修建神庙并供奉特定的神灵,来获得生产力加成或平息叛乱。
1. 罗马主神系(The Roman Pantheon)
代表了秩序、国家机器、先进技术和城市文明。
- 朱庇特 (Jupiter): 众神之首。
- 游戏功能: 象征最高权威。影响社会稳定性、法律效力,是高阶公民(元老、骑士)的核心需求。
- 刻瑞斯 (Ceres): 农业与丰饶女神。
- 游戏功能: 掌管粮食生产。直接加成农田、面包房效率。解决“吃”的问题的首选神灵。
- 玛尔斯 (Mars): 战争与秩序之神。
- 游戏功能: 掌管重工业与安全。影响矿山开采、武器铸造,并能压制行省的犯罪率和动乱。
- 涅普顿 (Neptune): 海洋与水利之神。
- 游戏功能: 掌管航运与水利。加成港口吞吐量、船只航速以及城市供水系统(引水渠/浴场)。
- 弥涅耳瓦 (Minerva): 智慧、艺术与工艺女神。
- 游戏功能: 掌管精细工业与行政。影响奢侈品(饰品、高级服装)的产量,并降低城市公共建筑的维护成本。
- 墨丘利 (Mercury): 贸易与契约之神。
- 游戏功能: 掌管金钱与市场。提升税收收入和市场买卖速度,是经济扩张的核心。
- 维纳斯 (Venus): 美与繁衍女神。
- 游戏功能: 提升民心与人口增长率,改善市民对环境吸引力的评分。
2. 凯尔特/阿尔比恩神系(The Celtic Pantheon)
代表了自然力、传统工艺、古老的土地契约和抵抗意志。
- 库努诺斯 (Cernunnos): 著名的“角神”,荒野与生命之神。
- 游戏功能: 掌管原始产出。提升林业、狩猎、药草采集的效率。信奉他意味着保护自然,可能与罗马的城市化产生冲突。
- 鲁格斯 (Lugus): 全才之神,光之神。
- 游戏功能: 掌管传统手工艺。加成凯尔特铁匠铺、传统布料生产。
- 贝勒努斯 (Belenus): 治愈与火焰之神。
- 游戏功能: 掌管健康与幸福度。在处理瘟疫或提升低级劳工(涉水者)的满意度时非常有效。
- 三位女神 (The Matres): 象征土地肥沃与部落延续。
- 游戏功能: 类似于刻瑞斯,但侧重于畜牧业(如羊毛、奶酪)和地方社区的凝聚力。
核心玩法:宗教融合(Interpretatio Romana)
这是《纪元 117》宗教系统的灵魂。罗马总督通常不会简单地禁止当地神灵,而是将其“重命名”并纳入罗马体系。
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融合神(Syncretism):
- 艾波娜 (Epona): 原为凯尔特马神,但在游戏中她作为融合的典范出现。她同时受到罗马骑兵和当地农夫的供奉。建造她的神庙可以同时满足两种文化的宗教需求,是缓解文化对立的最佳缓冲。
- 苏莉丝-弥涅耳瓦 (Sulis-Minerva): 这是一个历史真实的融合(在巴斯城)。玩家可以将当地泉水女神苏莉丝与弥涅耳瓦结合,既能利用先进的罗马温泉技术,又不会激怒当地人。
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祭礼(Rites)与法令(Edicts):
- 通过消耗资源(如熏香、葡萄酒、牲畜),玩家可以开启短期强大的“祭礼”加成。
- 例如:在涅普顿祭坛举行仪式,可以瞬间提升所有商船的航速。