《旧世界》(Old World)
《旧世界》(Old World)是一款由《文明4》首席设计师 Soren Johnson 开发的硬核历史策略游戏。与《文明》系列横跨数千年的跨度不同,它专注于古典时代(青铜时代到铁器时代),并引入了类似《十字军之王》的家族统治与角色扮演系统。
在游戏中,势力分为文明(Nations,玩家可操作)和部落(Tribes,非玩家势力,可交互)。
文明 (Nations)
每个文明都有4个独特的“家族”(Families),玩家每局游戏需从中选择3个。家族决定了城市的类型(如军事、贸易或宗教)。
亚述 (Assyria)
- 设定: 古代美索不达米亚的战争机器,以其残暴的军事征服和精密的围城战术著称。
- 游戏特点: 进攻性与扩张。
- 能力: 击杀敌方单位时可获得指令点(Orders)。所有单位获得“专注(Focus)”提升暴击率。
- 初始科技: 陷阱。
- 独特单位: 亚述骑兵(Battering Ram/Siege Tower 系列),擅长攻城。
巴比伦 (Babylonia)
- 设定: 文明的摇篮,强调科学、法律与星象研究。
- 游戏特点: 科技领先与贤者统治。
- 能力: 每座城市每级文化增加科研加成。城市中的每名专家(Specialist)提供额外科研。
- 初始科技: 写作。
- 独特单位: 阿卡德弓箭手(Akkadian Archer),射程和视野极佳。
迦太基 (Carthage)
- 设定: 地中海的贸易霸主,依靠雇佣军而非本国公民作战。
- 游戏特点: 金钱与雇佣兵。
- 能力: 允许花费金钱直接向部落(Tribes)购买雇佣兵。拥有极强的海洋贸易能力。
- 初始科技: 贸易。
- 独特单位: 战象(War Elephant),能造成践踏伤害并削弱敌方士气。
埃及 (Egypt)
- 设定: 尼罗河的赠礼,古老且长寿的王朝,擅长奇观建设。
- 游戏特点: 河流建设与资源增产。
- 能力: 沿河修建的改良设施产出极高。建造奇观和档案室的速度极快。
- 初始科技: 石工。
- 独特单位: 轻型战车(Light Chariot),在平地拥有无与伦比的机动力。
希腊 (Greece)
- 设定: 哲学、民主与方阵步兵的故乡。
- 游戏特点: 文化、官员与奥林匹克。
- 能力: 每年自动获得文化。可以使用“奥林匹克”行动提升城市快乐度和家族关系。
- 初始科技: 演说。
- 独特单位: 希腊方阵(Hoplite),正面防御力极高,组队作战有加成。
波斯 (Persia)
- 设定: 横跨亚非欧的超级帝国,擅长通过行省制度管理广袤领土。
- 游戏特点: 畜牧与扩张速度。
- 能力: 牧场地块有额外产出。拥有更多的订单上限,适合大规模调度。
- 初始科技: 畜牧。
- 独特单位: 长生军(Immortals),混合型单位,既能远程射击也能近战,击杀后能回血。
罗马 (Rome)
- 设定: 秩序、法律与职业军队的典范。
- 游戏特点: 纪律与道路建设。
- 能力: 所有单位获得经验的速度更快。城市基础产出受“纪律(Discipline)”属性大幅提振。
- 初始科技: 战术。
- 独特单位: 罗马军团(Hastatus/Legionary),可以在地图上修建道路和防御工事。
赫梯 (The Hittites) —— DLC《爱琴海英雄》加入
- 设定: 铁器时代的先行者,安纳托利亚的高原霸主。
- 游戏特点: 铁矿资源与重型战车。
- 能力: 能够直接看到地图上的铁矿。在崎岖地形(丘陵)有移动优势。
- 初始科技: 铁工。
- 独特单位: 赫梯三头战车(Huluganni),冲击力强,能摧毁敌方防御。
库施 (The Kushites) —— DLC《尼罗河法老》加入
- 设定: 位于埃及南部的“黑法老”,强大的弓箭手传统。
- 游戏特点: 金矿与远程压制。
- 能力: 擅长金矿开采,可以用黄金加速生产。
- 独特单位: 库施射手(Kushite Archer),是游戏中单体输出最高的远程单位之一。
部落 (Tribes)
部落是地图上预设的势力,拥有自己的定居点(Site)。玩家可以与其联姻、索要贡品、签订和平条约,或者将其彻底消灭以获得建城点。
蛮族 (Barbarians)
- 设定: 地图上最普遍的威胁。
- 特点: 极具攻击性,会不断骚扰边境,无法进行正常的外交,只能通过特定领袖特质进行暂时安抚。
凡达尔人 (Vandals)
- 设定: 居住在森林和荒野中的凶猛战士。
- 特点: 擅长伏击,对森林地形有依赖。
萨尔马提亚人/斯基泰人 (Scythians)
- 设定: 草原游牧民。
- 特点: 拥有大量骑射手,机动性极强。在平原地区与他们作战非常危险。
利比亚人 (Libyans)
- 设定: 北非的游牧与半农耕部落。
- 特点: 经常与埃及和迦太基接壤,早期防御较强。
努米底亚人 (Numidians)
- 设定: 著名的轻骑兵部落。
- 特点: 他们的标枪骑兵极难对付,擅长打了就跑(Hit and Run)。
高卢人 (Gauls)
- 设定: 欧洲中部的强悍部落。
- 特点: 步兵勇猛,定居点通常位于防御森严的深山或林地。
色雷斯人 (Thracians)
- 设定: 著名的雇佣兵来源地。
- 特点: 他们的单位通常带有高额的侧翼攻击伤害。
丹麦人 (Danes) —— DLC 加入
- 设定: 北方的海盗先驱。
- 特点: 擅长沿海袭扰,拥有强大的海军雏形。
《旧世界》的核心差异点提示
- 订单系统 (Orders): 每一回合你的行动次数是有限的(由订单数决定),不像文明系列每个单位都能动。
- 寿命与继承: 你的领袖会老死。你需要培养继承人,处理家族内斗,这直接影响文明的稳定(Legitimacy)。
- 地块锁定: 城市只能建立在预设的“城市遗址(City Sites)”上,而这些遗址通常被部落占据,因此战争是扩张的必然选择。