文明7
《文明7》(Civilization VII)引入了革命性的“时代演进”系统。游戏不再是从头到尾使用一个文明,而是将文明分为远古时代 (Antiquity)、探索时代 (Exploration) 和 现代时代 (Modern)。玩家在进入新时代时,会根据历史联系或成就选择新的文明。
领袖机制 (Leaders)
在《文明7》中,领袖与文明是解耦的。领袖拥有贯穿整局游戏的永久特质,而文明提供特定时代的独特加成。
- 代表领袖: 奥古斯都(扩张)、阿育王(宗教)、儒家(科学/外交)、拿破仑(军事)、特库姆塞(外交/环境)等。
远古时代文明 (Antiquity Age)
阿克苏姆 (Aksum)
- 文明定位: 贸易与海上扩张。
- 游戏特点: 依靠沿海地块和资源获取大量金钱。其能力侧重于通过海上航线连接海外资源,是远古时代的经济强国。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“阿克苏姆战舰”;特色改良设施是“石碑(Stele)”。
埃及 (Egypt)
- 文明定位: 农业与奇观建设。
- 游戏特点: 依然是河流文明的代表。在纳武河(Navigable Rivers)附近建造建筑有加成,且奇观建造速度极快。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“战车射手”;特色改良设施是“内克贝特神庙”。
汉朝 (Han China)
- 文明定位: 官僚制度与科技。
- 游戏特点: 擅长通过“区域(Districts)”的紧密排列获得相邻加成,科学产出稳定。其机制鼓励玩家建立高效的国内贸易网。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“连弩兵”;特色改良设施是“大仓(Great Granary)”。
希腊 (Greece)
- 文明定位: 文化与城邦外交。
- 游戏特点: 强调文化产出和对城邦的影响力。希腊在这一代更注重“灵感”和政策槽位的灵活性。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“希腊方阵(Hoplite)”。
玛雅 (Maya)
- 文明定位: 科学与雨林扩张。
- 游戏特点: 擅长利用雨林地块获取科学产出。其城市在特定环境(如雨林和湿地)中拥有极高的生存能力。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“投枪手(Hul'che)”。
孔雀王朝 (Maurya India)
- 文明定位: 宗教、人口与扩张。
- 游戏特点: 侧重于通过快乐度(Happiness)来维持庞大的人口,并利用宗教传播来获得外交优势。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“战象”。
罗马 (Rome)
- 文明定位: 基础设施与军事征服。
- 游戏特点: 强大的军事扩张能力,占领城市后能迅速通过道路和公共工程将其整合进帝国版图。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“罗马军团(Legion)”;特色改良设施是“露天剧场”。
探索时代文明 (Exploration Age)
阿拔斯 (Abbasid)
- 文明定位: 科学与黄金时代。
- 游戏特点: 该文明代表了中世纪的伊斯兰黄金时代,通过“智慧宫”机制提升科技和文化产出。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“古拉姆骑兵(Ghulam)”。
蒙古 (Mongols)
- 文明定位: 游牧扩张与骑兵。
- 游戏特点: 极高的机动性,拥有特殊的“营地”机制,可以不完全依赖定居城市进行生产。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“怯薛(Keshig)”。
诺曼 (Normans)
- 文明定位: 城堡防御与海上入侵。
- 游戏特点: 擅长在征服领土上迅速建造防御工事(城堡),并将军事优势转化为文化统治力。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“诺曼骑士”。
肖尼 (Shawnee)
- 文明定位: 河流资源与外交联盟。
- 游戏特点: (新加入文明) 利用河流作为主要产出点。其机制鼓励与自然地貌和谐相处,并能从外交同盟中获得大量加成。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“纳瓦斯库战队”。
宋海 (Songhai)
- 文明定位: 战争掠夺与河流贸易。
- 游戏特点: 拥有极强的跨河作战能力,通过征服和掠夺获得大量金币和信仰。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“曼德考骑兵(Mandekalu Cavalry)”。
西班牙 (Spain)
- 文明定位: 地理大发现与宗教。
- 游戏特点: 拥有最强的远洋航行能力,擅长发现新大陆并建立海外殖民地。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“征服者(Conquistador)”。
现代时代文明 (Modern Age)
美国 (America)
- 文明定位: 经济产出与军事干预。
- 游戏特点: 强大的工业化能力和后期军事优势(如空军)。其金钱产出能迅速购买资源或影响世界议会。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“野马战斗机”;特色改良设施是“购物中心”。
布干达 (Buganda)
- 文明定位: 农业生产与快速增长。
- 游戏特点: 现代非洲文明的代表,擅长在湿地和丛林地形获取极致的食物和产能,人口爆炸速度极快。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“皇家亲卫队”。
法国 (France)
- 文明定位: 文化魅力与外交中心。
- 游戏特点: 现代法国侧重于“旅游业”和“魅力值”。通过卢浮宫等奇观和博物馆机制锁定文化胜利。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“大甲胄骑兵(后期的库拉西耶)”;特色改良设施是“庄园”。
日本 (Japan)
- 文明定位: 工业聚集与科技领先。
- 游戏特点: 强调区域的极度密集化设计,通过工业区的相邻加成获得海量产能,适合进行科技竞赛。
- 特色单位/建筑: 独特单位是“武士(现代化版本)”或“零式战机”。
注: 《文明7》的特色在于文明演进路径。例如,如果你在远古时代选择了“埃及”,到了探索时代,你可以根据历史联系选择演化为“阿拔斯”,或者根据你之前的地理位置选择演化为“肖尼”。这种跨时代的多样性是本作的核心。