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刺客信条 - 起源

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是育碧(Ubisoft)于2017年推出的作品,它是系列的分水岭,不仅在玩法上引入了大量RPG元素,在剧情上也追溯到了“刺客兄弟会”的诞生。

历史背景:托勒密王朝的黄昏

本作设定在公元前49年至前43年的古埃及。这不仅是一个充满异域风情的时代,更是古代文明剧烈转型的时期。

  1. 托勒密王朝末期: 此时的埃及由希腊裔的托勒密家族统治。虽然外表依然强大,但内部腐败严重,且受到地中海新霸主——罗马共和国的严重威胁。埃及正处于法老权力的衰落期,古老的埃及传统正逐渐被希腊和罗马文化蚕食。
  2. 内战与权力斗争: 当时埃及正处于内战边缘。年轻的法老托勒密十三世在权臣的操纵下,将姐姐克利奥帕特拉七世(即著名的“埃及艳后”)放逐。两人为了争夺王位,分别寻求罗马统帅凯撒的支持。
  3. 上古维序者的渗透: 在游戏中,一个名为“上古维序者”(Order of the Ancients,圣殿骑士的前身)的神秘组织控制了托勒密十三世,试图通过操控政权来寻找古代先行者(Isus)留下的神器,以实现对世界的绝对控制。

出场人物介绍

1. 核心主角(虚构人物)

  • 巴耶克 (Bayek of Siwa): 来自锡瓦绿洲的最后一名守护者(Medjay)。守护者曾是效忠于法老的精英战士,但在托勒密时代已濒临灭绝。巴耶克因儿子佧慕 (Khemu) 被上古维序者杀害而走上复仇之路。他是“无形者”(Hidden Ones,即刺客兄弟会前身)的创始人。
  • 艾雅 (Aya): 巴耶克的妻子,拥有一半希腊血统。她比巴耶克更具政治远见,坚定地支持克利奥帕特拉夺回王位。随着剧情发展,她最终在罗马建立并领导了刺客分支,并更名为阿蒙内特 (Amunet)——系列设定中刺杀凯撒的传奇刺客。

2. 真实历史人物

  • 克利奥帕特拉七世 (Cleopatra VII): 雄心勃勃的埃及女王。在游戏中,她起初与巴耶克夫妇合作,希望借助他们的力量铲除维序者并夺回王位,但最终为了权力,她也选择了与凯撒、维序者妥协,导致了她与巴耶克的分道扬镳。
  • 尤利乌斯·凯撒 (Julius Caesar): 罗马共和国的独裁官,天才军事统帅。他在追击政敌庞培时来到埃及,被克利奥帕特拉吸引并支持她成为法老。他也是上古维序者的潜在盟友或象征,其扩张野心促成了刺客兄弟会的最终成立。
  • 托勒密十三世 (Ptolemy XIII): 克利奥帕特拉的弟弟,名义上的法老。他是一个性格软弱、被维序者操纵的傀儡。
  • 庞培 (Pompey the Great): 凯撒的政治宿敌,他在法萨卢斯战役战败后逃往埃及,却在踏上埃及土地时被托勒密的手下刺杀。

3. 反派:上古维序者 (The Order of the Ancients)

这是一群戴着面具的阴谋家,他们潜伏在埃及政坛和神庙的各个角落,称号各异(如“苍鹭”、“朱鹭”、“胡狼”等)。他们杀害了巴耶克的儿子,是贯穿游戏前半段的主要暗杀目标。

4. 现代线人物

  • 蕾拉·哈桑 (Layla Hassan): 本作的现代主角,原本是阿布斯泰戈(Abstergo)的雇员。她改装了Animus,通过巴耶克和艾雅的基因记忆发现了刺客组织的真正起源,并最终加入了刺客方。

游戏的“起源”意义

  • 兄弟会的诞生:游戏的结局解释了刺客标志(鹰头骨留下的印记)、断指习俗(因袖剑意外)、“万事皆虚,万事皆允”信条的雏形。
  • 无形者:巴耶克和艾雅意识到,要对抗像维序者这样强大的黑暗力量,必须成立一个隐匿于阴影中、保护平民自由的组织,这就是“无形者”的由来。

神灵

在《刺客信条:起源》中,神灵的存在贯穿始终,不仅体现在宏伟的神庙建筑和宗教任务中,还通过“诸神试炼”(Trials of the Gods)这一特殊挑战模式让玩家直接与神灵战斗。

核心信仰与主要神庙神灵

这些神灵在游戏世界观中地位最高,通常拥有巨大的神庙和相关的支线任务。

中文名 英文名 身份/背景 游戏中相关的城市/地区
阿蒙 Amun 众神之王,意为“隐者”。在本作中,他与主角巴耶克有着深刻的联系(巴耶克常被称为“阿蒙的仆人”)。 锡瓦 (Siwa):那是阿蒙神庙的所在地,也是巴耶克的故乡。
普塔 Ptah 创造之神,工匠与建筑师的守护神。 孟菲斯 (Memphis):这里有规模宏大的普塔大神庙,是孟菲斯城的信仰中心。
塞拉皮斯 Serapis 托勒密王朝为了融合希腊和埃及文化而人为创造的结合神,具有希腊外貌。 亚历山大 (Alexandria):作为希腊化城市的代表,亚历山大拥有著名的塞拉皮斯神庙。
索贝克 Sobek 鳄鱼神,代表尼罗河的生命力和军队的力量。 克罗克迪洛波利斯 (Krokodilopolis):即“鳄鱼城”,位于法尤姆地区。
荷鲁斯 Horus 天空之神,法老的守护者,鹰头人身。 雷托波利斯 (Letopolis):城中有荷鲁斯神庙,涉及清理沙尘的支线任务。
托特 Thoth 智慧与写作之神,通常表现为朱鹭或狒狒。 赫尔莫波利斯 (Hermopolis):著名的托特神庙所在地(在DLC《无形者》中也有体现)。

其他的神:

  • 内斐尔提姆(Nefertem,也译作内夫图伦) 是一位非常独特且充满美感的真神。他主要被称为 “莲花之神” 和 “香料/香水之神”。他最核心的形象是蓝莲花。他与父母组成了著名的“孟菲斯三柱神”
    • 父亲:普塔(Ptah)——造物之神,工匠的守护神(游戏里孟菲斯有宏大的普塔神庙)。
    • 母亲:塞赫美特(Sekhmet)——狮头女神,战争与治愈之神。
    • 内斐尔提姆则是他们的儿子,代表了这对强大神祇结合产生的美丽与和谐。

诸神试炼(Boss战神灵)

这是游戏中以“Animus系统故障”为借口出现的巨型化Boss,是玩家后期挑战的核心内容。

  1. 阿努比斯 (Anubis)

    • 背景:亡灵守护神,胡狼头人身。他负责在冥界称量死者的心脏。
    • 游戏表现:玩家在沙漠中会遇到巨大的阿努比斯幻象,他会召唤胡狼战士和火球攻击。
    • 相关地区:大沙海、吉萨周边。
  2. 索贝克 (Sobek)

    • 背景:凶猛的鳄鱼之神。在法尤姆地区,当地人既崇拜他也敬畏他,甚至在神庙里饲养神圣鳄鱼。
    • 游戏表现:出现在水池中,释放巨大的水柱和波动攻击。
    • 相关地区:法尤姆 (Faiyum)。
  3. 塞赫美特 (Sekhmet)

    • 背景:战争与破坏女神,狮子头人身。传说她的呼吸形成了沙漠。
    • 游戏表现:她利用太阳的光芒发射激光射线攻击玩家。
    • 相关地区:雅姆 (Yamu) —— 游戏中初期有个支线任务就是巴耶克代替喝醉的演员扮演塞赫美特进行祭典表演。

DLC《法老的诅咒》中的特殊神灵

在第二个DLC中,游戏深入探索了埃及的死后世界(雅卢/冥界)。

  1. 阿顿 (Aten)
    • 背景:太阳圆盘,由阿肯那顿法老推广的“唯一真神”。
    • 相关地区阿顿世界 (Aten)。这是一个如梦似幻的冥界场景,巨大的金轮悬挂在空中。
  2. 奥西里斯 (Osiris)
    • 背景:冥王,丰饶之神,被弟弟赛特谋杀后由妻子伊西斯复活。
    • 相关地区赫卜赛德 (Heb Sed)。DLC中的冥界地图之一,象征法老重获活力的战场。
  3. 伊西斯 (Isis)
    • 背景:生命与魔法女神,奥西里斯的妻子。
    • 相关地区雅卢 (Aaru)。极其美丽的芦苇原,是古埃及人向往的极乐世界。

其他常被提及或作为符号出现的神

  • 巴斯泰托 (Bastet):猫神,守护家庭和女性。在孟菲斯和布巴斯提斯有大量关于她的雕像和野猫。
  • 赛特 (Seth):风暴、沙漠与混乱之神。虽然没有直接作为Boss出现,但在很多关于邪恶和干旱的台词中会被提及。
  • 孔苏 (Khonsu):月亮之神。在一些涉及夜晚的任务中会出现他的名字。

城市和地区

《刺客信条:起源》的地图跨越了整个埃及北部和利比亚东部,完美还原了古埃及末期“希腊化”与“传统埃及”交织的独特地貌。

以下是游戏中主要的城市及其特点,以及它们与现代世界的关系:

1. 亚历山大港 (Alexandria)

  • 游戏中的特点
    • 希腊化的宝石:它是当时地中海最耀眼的明珠,充满了雄伟的希腊式大理石建筑、宽阔的街道和喷泉。
    • 知识中心:拥有著名的亚历山大图书馆(Great Library)和法罗斯灯塔(世界七大奇迹之一)。
    • 政治动荡:这里是克利奥帕特拉和托勒密十三世权力争夺的核心。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:亚历山大是目前埃及的第二大城市和最大的港口。
    • 遗迹:古老的法罗斯灯塔早已因地震倒塌,其原址上现在是15世纪建造的盖特贝城堡(Qaitbay Citadel)。古代图书馆虽已不存,但埃及在2002年落成了宏伟的新亚历山大图书馆以纪念这段历史。
    • 水下考古:由于地震导致地壳下沉,克利奥帕特拉的皇宫和许多古迹现在沉没在亚历山大港的海底,是现代水下考古的热点。

2. 孟菲斯 (Memphis)

  • 游戏中的特点
    • 古老的传统心脏:与希腊化的亚历山大不同,孟菲斯是纯正的埃及风格。它曾是古埃及最古老的首都。
    • 宗教与腐败:游戏中表现为充满水道、神庙和木乃伊制作坊的城市,散发着香料、河水和死亡的味道(巴耶克曾提到孟菲斯很臭)。
    • 普塔神庙:巨大的神庙和圣牛阿匹斯(Apis Bull)的居所。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:孟菲斯如今已不再是一座运转的城市,而是一个巨大的遗址区(位于开罗以南的米特·拉希纳村)。
    • 遗迹:这里被列入世界文化遗产。现代游客去那里主要是为了看巨大的拉美西斯二世横卧石像

3. 吉萨 (Giza)

  • 游戏中的特点
    • 宏伟的荒凉:虽然不是大城市,但这里是胡夫、海夫拉、门考拉三座大金字塔以及狮身人面像的所在地。
    • 探险之地:在巴耶克的时代,这些金字塔已经有两千多年的历史了(比我们现在看巴耶克还要久远),当时已经出现了盗墓贼和坍塌。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:它是现代埃及最著名的旅游名片,位于大开罗地区的边缘。
    • 变化:在游戏中,金字塔的外层还覆盖着洁白的石灰岩,尖端可能还有镀金。而现代的金字塔外层石灰岩大多被剥落去建造开罗的清真寺了,只剩下内部的粗糙岩石。

4. 锡瓦 (Siwa)

  • 游戏中的特点
    • 家乡与起点:巴耶克的故乡,一个位于极度干旱沙漠中的孤立绿洲。
    • 神谕之地:拥有著名的阿蒙神谕所。历史上,亚历山大大帝曾亲自来到这里,确认自己是“神之子”。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:锡瓦至今仍是一个充满魅力的沙漠绿洲,居住着讲柏柏尔语的居民。
    • 旅游胜地:阿蒙神庙的遗址依然存在。现代的锡瓦以出产优质矿泉水、橄榄和椰枣闻名,同时也是著名的生态旅游景点。

5. 昔兰尼 (Cyrene)

  • 游戏中的特点
    • 罗马的影响:位于地图西北部(现代利比亚境内)。它是希腊殖民者建立的,但在游戏中处于罗马的控制下,充满了罗马式的剧场、竞技场和严密的法律秩序。
    • 绿色的山丘:这里的植被比干旱的埃及内地更加茂密,建筑风格非常宏大。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:位于利比亚的沙哈特(Shahat)。
    • 遗迹:昔兰尼考古遗址是北非保存最完好的古典城市之一,被列入世界遗产名录,但由于近年来的局势波动,其保护状况令人担忧。

Kyrenaike是地图最西北部的一个行省。Kyrenaike 是古希腊在北非建立的重要殖民地,后来成为罗马帝国的行省,也就是今天利比亚的东部地区。

  • 希腊殖民地: 公元前7世纪(约公元前631年),一群来自希腊圣托里尼岛(当时叫塞拉岛 Thera)的人因为饥荒来到这里,建立了核心城市——赛莱尼(Cyrene)。因此,这里的文化底蕴是纯正的希腊式,而非传统的埃及式。
  • 五城地区(Pentapolis): 在古代,这一地区以五个主要城市闻名,被称为“五城地区”,赛莱尼是其中最宏伟的一座。
  • 归属转变: 亚历山大大帝征服后,这里归属托勒密王朝(即游戏里的埃及统治者)。但在公元前96年,这里的最后一位国王托勒密·阿皮翁在死前把这个国家遗赠给了罗马共和国
  • 游戏时间线: 游戏设定在公元前48年左右。此时的基利奈卡已经属于罗马领土数十年了,这就是为什么你在游戏里会看到大量的罗马军团、罗马建筑以及罗马官员。

如果你在游戏里进入基利奈卡,你会发现这里和黄沙漫天的沙漠区完全不同:

  • 绿山(Green Mountains / Jebel Akhdar): 这里拥有地中海气候,降水丰富。游戏里还原了这一地区的植被茂密、丘陵起伏的景观。
  • 农业重镇: 在古代,这里是地中海著名的粮仓,还出产一种当时极其珍贵、如今已灭绝的植物——罗盘草(Silphium),它在当时被用于避孕和医药,价值甚至等同于金币。

在《起源》的地图上,基利奈卡代表了“罗马势力范围”。在这里,你感受到的更多是希腊-罗马文明的交织,而非传统的埃及法老文化。游戏的后期剧情(涉及凯撒、艳后和维特鲁威等人物)很多都发生在这里。你会看到罗马工程师维特鲁威(Vitruvius)正在修筑那座巨大的基利奈卡渡槽(Aquaeductus Kyrenaike)。

词源:根据希腊神话,它是以宁芙仙女**屈瑞尼(Cyrene)**的名字命名的。最主流的观点认为,这个名字来源于当地的一处泉水,名叫 Kyre (Κύρη),这处泉水是献给阿波罗的。也有学者认为它可能带有北非当地(利比亚语/柏柏尔语)的语源,后来被希腊化了。

昔兰尼学派(Cyrenaics):由苏格拉底的学生**阿瑞斯提普斯(Aristippus of Cyrene)**在公元前4世纪创立。用一个核心词概括:极端的享乐主义(Hedonism)(也就是“活在当下”)。

6. 克罗克迪洛波利斯 (Krokodilopolis)

  • 游戏中的特点
    • 法尤姆中心:位于法尤姆(Faiyum)绿洲,这里由希腊移民和埃及本地人混居。
    • 鳄鱼崇拜:城市名字意为“鳄鱼之城”,崇拜索贝克神。游戏中可以看到人们饲养巨大的神圣鳄鱼。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:它是现代埃及城市法尤姆(Faiyum)的前身。
    • 历史贡献:法尤姆地区在现代考古学中最著名的是“法尤姆肖像画”——一种画在木板上、放在木乃伊脸部的写实肖像,展现了当时多元文化融合的人种特征。

7. 底比斯 (Thebes) —— DLC《法老的诅咒》

  • 游戏中的特点
    • 宗教之都:埃及最辉煌时期的首都,拥有卡纳克神庙、卢克索神庙。
    • 死者之城:河对岸就是帝王谷,埋葬着图坦卡蒙、拉美西斯等伟大法老。
  • 与现代的关系
    • 现代地位:即现代著名的旅游城市卢克索(Luxor)。
    • 评价:被誉为“世界上最大的露天博物馆”。卡纳克神庙的大柱厅至今仍是全球游客必访的震撼景观。

8. 赫拉克利翁(Heracleion)

在历史上,这座城市被称为 托尼斯-赫拉克利翁(Thonis-Heracleion),它曾是古埃及最重要的港口城市之一。

  • 埃及名与希腊名: 这座城市在古埃及语中被称为“托尼斯”(Thonis),而在希腊语中被称为“赫拉克利翁”(Heracleion)。在很长一段时间里,考古学家认为这是两个不同的地方,直到2000年左右发现的双语石碑才证明它们其实是同一座城市。
  • 地理位置: 它位于尼罗河三角洲的卡诺匹斯支流(Canopic Mouth)入海口,距离今天的亚历山大港东北约32公里。
  • 重要性: 在亚历山大港建立(公元前331年)之前,这里是所有从希腊世界进入埃及的船舶必须停靠的关口和贸易中心。它也是一个重要的宗教中心,供奉着巨大的阿蒙神庙。

在《刺客信条:起源》中,赫拉克利翁被描绘为一个坐落在许多小岛和水道上的湿地城市。这非常符合历史事实:

  • 这座城市确实是建立在连通的水路和岛屿之上的。
  • 消失的真相: 大约在公元前2世纪左右,由于一系列自然灾害(如地震、海啸和严重的洪水),导致支撑建筑的土壤发生“液化”,城市开始逐渐下沉。最终在公元8世纪左右,整座城市彻底没入地中海。

考古发现

  • 被遗忘的千年: 在现实中,赫拉克利翁曾被认为只是一个神话传说,直到 2000年,法国水下考古学家弗兰克·高迪奥(Franck Goddio)在水下发现了它的遗址。
  • 惊人发现: 考古学家在海底发现了巨大的法老雕像、金币、石碑以及数百艘沉船。这些文物的保存状态惊人,许多在游戏里的建筑布局(如巨大的港口和神庙)都是参考了这些考古成果。

9. 赫尔莫波利斯H(Hermopolis)

在《刺客信条:起源》中,这座城市被描绘为**哈威里斯诺姆(Haueris Nome)**地区的一座重要城市:

  • 埃及名与希腊名: 这座城市最古老的埃及名字叫 “赫门努”(Khemenu),意为“八之城”,指的是古埃及神话中创造世界的八位元初神(八元神,Ogdoad)。希腊人统治时期,将其更名为“赫尔莫波利斯”(Hermopolis),意为“赫尔墨斯之城”。
  • 宗教中心: 它是智慧与文字之神 托特(Thoth) 的信仰中心。希腊人认为托特和他们的神赫尔墨斯是同一位神,所以才有了这个希腊名字。
  • 地理位置: 它位于上埃及和下埃及的分界线附近(现今埃及的明亚省附近,现代地名为 El Ashmunein)。在古代,它是埃及最富庶和最重要的城市之一,规模仅次于底比斯。

在《刺客信条:起源》里,你会发现这里的建筑非常有特色:

  • 托特大神庙: 游戏中赫尔莫波利斯最醒目的建筑就是巨大的托特神庙。虽然现实中这座神庙如今只剩下断壁残垣(以及两座著名的巨大狒狒石像,狒狒是托特的化身之一),但育碧根据考古研究对其进行了宏大的复原。
  • 视觉风格: 游戏中的托特神庙正门有着巨大的法老雕像,看起来有点像著名的阿布辛贝神庙。虽然这在考古学上可能带有一定的艺术加工(因为真实的神庙外观早已毁坏),但它成功传达了这座城市作为学术和宗教中心的神圣感。
  • 地下遗迹: 现实中,赫尔莫波利斯附近的 图纳山(Tuna el-Gebel) 确实拥有规模宏大的地下猫道(Catacombs),里面埋葬了数以万计的朱鹭和狒狒木乃伊(这些都是托特的圣物)。游戏中也通过各种古墓探索致敬了这一考古发现。

如果你今天去埃及旅游,你仍然可以访问 El Ashmunein。虽然它没有亚历山大或孟菲斯那么出名,但你依然能看到:

  • 巨大的狒狒石像: 这是该遗址的标志,即便经历了数千年,它们依然矗立在那里。
  • 罗马时期的石柱: 见证了这座城市在晚期埃及和罗马统治时期的持续繁荣。

地理

在游戏中,地理环境不仅仅是背景板,它忠实还原了2000多年前尼罗河水量充沛、地貌尚未被大规模现代干预的样貌。以下是地理上的几个显著特别之处:

1. 消失的大湖:马雷奥蒂斯湖 (Lake Mariout)

马雷奥蒂斯湖(Lake Mariout,古称 Lake Mareotis) 的变迁是《刺客信条:起源》地理还原中最迷人、也最令人唏嘘的地方之一。

  • 游戏里: 它是亚历山大港南部的巨大淡水湖,通过多条人工运河与尼罗河相连。它是亚历山大的“后花园”和内陆港口,湖面上商船络绎不绝,岸边芦苇茂密。
  • 现代对比: 现在的马雷奥蒂斯湖已经萎缩到了不到当年的四分之一
  • 为何变了: 随着时间的推移,连接尼罗河的运河由于淤塞而断绝,湖水得不到补充,加上现代开罗和亚历山大的人口扩张,大量湖区被填平用于农业和城市建设,剩下的湖水也因工业污染而严重盐碱化。

2. 尼罗河三角洲的“七条支流” (The Seven Branches of the Nile)

  • 游戏里: 玩家在三角洲地区(如赫拉克利翁、卡诺珀斯)穿行时,会发现这里像一个水上迷宫。古希腊地理学家记录尼罗河当时有七条主要的入海支流。
  • 现代对比: 现代尼罗河三角洲只有两条主要的支流:罗塞塔支流(Rosetta)和达米埃塔支流(Damietta)。
  • 为何变了: 泥沙淤积、地震以及人为的灌溉渠改道,导致其余五条支流逐渐干涸或变成了细小的水渠。游戏中巴耶克经常划船经过的那些宽阔河道,很多在今天已经变成了陆地或小村庄。

3. 法尤姆与莫里斯湖 (Faiyum & Lake Moeris)

  • 游戏里: 法尤姆(Faiyum)是一个巨大的洼地绿洲,中心是辽阔的莫里斯湖(Lake Moeris)。在托勒密时代,这里通过复杂的灌溉工程被改造成了埃及的“谷仓”,湖水还是淡水,支持着鳄鱼神索贝克的崇拜。
  • 现代对比: 现在的湖叫加伦湖 (Lake Qarun)。它的面积比游戏中小得多,且由于由于蒸发量巨大且缺乏淡水注入,现在的湖水极咸,早已不再适合鳄鱼生存。

4. 消失的“绿色”北非:昔兰尼加 (Cyrenaica)

  • 游戏里: 玩家前往地图西北部的昔兰尼(今利比亚境内)时,会发现那里有茂密的森林和绿油油的山丘,这与埃及沙漠形成了鲜明对比。那里甚至生长着珍贵的灭绝植物——罗盘草 (Silphium)
  • 现代对比: 虽然该地区现代仍有一定的植被,但荒漠化程度远超古代。昔兰尼加在古罗马时期是地中海最重要的农产品基地之一,但随着气候变迁和过度放牧,曾经的繁茂已经退缩到极小范围。

5. 地震与消失的海岸线 (Submerged Regions)

  • 游戏里: 玩家可以潜入亚历山大港和赫拉克利翁 (Heracleion) 的浅海区。
  • 地理事实: 这是一个基于考古发现的设定。由于公元4世纪到8世纪之间的多次大地震和海啸,亚历山大港的皇室区以及著名的贸易大港赫拉克利翁整体沉入了海底。直到2000年左右,水下考古才重新发现了这些古城的遗迹。游戏通过水下场景,预示了这些地理结构的毁灭。

6. 卡塔拉洼地 (Qattara Depression)

  • 游戏里: 这是地图东南角那片荒无人烟、满是盐碱地和流沙的恐怖地带。
  • 地理事实: 这是非洲第二低点(海平面以下133米)。在古代,这里是死亡地带;在现代地理中,它被认为是一个潜在的巨大能源/水利工程点(有人曾提议挖通地中海引水入洼地发电),但至今它仍是地球上最荒凉的地方之一。

7. 气候的微差:更湿润的沙漠

  • 游戏里: 在沙漠深处,巴耶克会看到各种幻觉,也会看到一些稀疏的植被。
  • 历史真相: 科学研究表明,2000多年前的北非降雨量比现在略高,沙漠边缘的草原(萨瓦纳气候残余)更向内陆延伸一些。因此,游戏中的沙漠并非完全的死寂,而是有着更多生命痕迹的荒野。

历史

《刺客信条:起源》所处的时代,正是古埃及文明长达三千年历史的最后余晖。要理解这个时代,我们需要将目光投向游戏发生前约300年,一直到埃及彻底沦为罗马行省的那一刻。

这段历史可以被看作是“希腊化”与“罗马崛起”交织的史诗。

一、 序幕:亚历山大的征服 (公元前332年)

在巴耶克出生前280多年,世界历史上最伟大的征服者之一——亚历山大大帝跨过了西奈半岛。

  • 解放者身份:当时埃及被波斯帝国统治。亚历山大进入埃及后,并没有被视为侵略者,反而被埃及人视为摆脱波斯枷锁的“解放者”。
  • 神之子:亚历山大亲自前往锡瓦绿洲(巴耶克的故乡),咨询阿蒙神的神谕。神谕确认他是“阿蒙之子”,这赋予了他作为法老的合法性。
  • 亚历山大港的建立:他在尼罗河口建立了一座以自己命名的城市——亚历山大港,这座城市随后成为了地中海的文化与贸易中心。

二、 黄金时代:托勒密王朝的兴起 (公元前323年 - 前221年)

亚历山大死后,他的将领托勒密一世(Ptolemy I Soter)接管了埃及,建立了托勒密王朝。

  • 文化融合:早期的托勒密国王非常精明。他们虽然是希腊人,却戴上法老的王冠,修建埃及风格的神庙,甚至创造了塞拉皮斯神来统一信仰。
  • 世界之光:在托勒密二世和三世时期,埃及达到了鼎盛。大图书馆吸引了全世界的学者,法罗斯灯塔照亮了海面,埃及成为了地中海最富庶的国家。

三、 衰落期:内战与罗马的阴影 (公元前221年 - 前51年)

这是《起源》故事发生前的背景,埃及开始走向崩坏。

  • 本土的反抗:由于希腊统治阶级对埃及本土农民的剥削,埃及南方(底比斯一带)爆发了长达数世纪的起义。游戏里孟菲斯等地的破败感正源于此。
  • 近亲通婚与内斗:为了保持血统纯正,托勒密王室盛行兄妹通婚,这导致了严重的遗传问题和无休止的宫廷暗杀(每一代托勒密几乎都在和自己的兄弟姐妹打仗)。
  • 罗马的“保护者”角色:此时地中海西边的罗马共和国日益强大。埃及因为拥有肥沃的尼罗河谷,成为了罗马的“粮仓”。罗马开始介入埃及内政,每一任法老能否坐稳王位,往往取决于罗马将军的脸色。

四、 游戏的舞台:克利奥帕特拉与凯撒 (公元前51年 - 前30年)

这正是《起源》主线剧情发生的时间点。

  • 克利奥帕特拉七世(埃及艳后):她是一位极具野心且精通多国语言的统治者。她被弟弟托勒密十三世赶出亚历山大。
  • 庞培与凯撒:罗马内战爆发,凯撒追击庞培来到埃及。托勒密十三世为了讨好凯撒,杀了庞培。而克利奥帕特拉则把自己卷在毯子里送进凯撒的房间,赢得了凯撒的支持。
  • 亚历山大战役:游戏中那场火烧亚历山大港的惨烈战争,正是这一历史时刻的还原。

五、 终曲:埃及的消亡 (公元前30年及以后)

在游戏剧情结束后不久,历史走向了终点:

  • 后三头同盟:凯撒被刺杀后,克利奥帕特拉又与罗马大将马克·安东尼结盟(并结婚)。
  • 阿克提乌姆海战:公元前31年,凯撒的继承人屋大维在海战中击败了安东尼与女王的联军。
  • 自杀与并吞:公元前30年,安东尼与克利奥帕特拉相继自杀。托勒密王朝结束,古埃及作为一个独立国家的历史彻底终结。
  • 罗马的粮仓:屋大维(即后来的奥古斯都皇帝)将埃及定为皇帝的私人财产。此后的几百年里,埃及只是罗马帝国的一个行省,用于源源不断地向罗马输送粮食。

为什么这个背景对《刺客信条》很重要?

在《起源》的这几百年里,三种文明在碰撞

  1. 古埃及:代表着过去。它是神秘的、宗教的、正在死去的(象形文字逐渐失传,神庙荒废)。
  2. 希腊:代表着现在。它是理性的、艺术的、商业的,是当时埃及的统治阶级。
  3. 罗马:代表着未来。它是纪律的、军事的、扩张的,是即将吞噬一切的力量。

巴耶克正处在这个转折点上。他作为法老的“守护者”,发现法老已经不再值得守护。于是,他必须在旧时代的废墟上,建立一个不属于任何王权的组织——无形者(Hidden Ones),来对抗那些试图利用混乱掌控世界的权力狂。

这就是为什么《起源》不仅是一个复仇故事,它更是一个关于旧文明消亡与新秩序诞生的历史交响乐。

相关文艺作品

《刺客信条:起源》所处的“托勒密王朝末期”是历史上最富有戏剧性的时代之一。由于涉及权力、性、战争和跨文化碰撞,这个时期留下了极其丰富的文艺作品。

以下是与该时代背景(亚历山大征服到罗马并吞)紧密相关的文学、影视和游戏作品推荐:

一、 影视作品

  1. 《罗马》 (Rome, HBO美剧, 2005) —— 强烈推荐

    • 关联点:这是目前公认的描写该时代最好的影视作品。第一季后半段和第二季涵盖了凯撒进入埃及、与克利奥帕特拉的私情、凯撒遇刺以及后来安东尼与女王的悲剧。
    • 特点:服装、道具和政治氛围极其考究。如果你喜欢《起源》里的凯撒和克利奥帕特拉,这部剧能让你看到他们更复杂、更“成人化”的一面。
  2. 《埃及艳后》 (Cleopatra, 电影, 1963)

    • 关联点:影史著名的鸿篇巨制,由伊丽莎白·泰勒主演。
    • 特点:虽然节奏较慢且有一定年代感,但它极其宏伟地还原了亚历山大港的奢华,其美术风格深刻影响了后世(包括《起源》)对托勒密埃及的视觉想象。
  3. 《埃及艳后》 (Cleopatra, 迷你剧, 1999)

    • 关联点:更现代的演绎,节奏较快,涵盖了女王从流亡到死亡的全过程。
    • 特点:比1963版更强调权谋和战争。
  4. 《城市广场》 (Agora, 电影, 2009)

    • 关联点:虽然背景设定在公元4世纪(比巴耶克晚了400年),但它完美还原了亚历山大图书馆和这座城市的风貌
    • 特点:探讨了科学、异教与新兴宗教(基督教)之间的冲突。如果你在游戏中流连于亚历山大的街道,这部电影能让你看到这座城市衰落时的样子。

二、 游戏作品

  1. 《远征军:罗马》 (Expeditions: Rome) —— 核心推荐

    • 关联点:这是一款回合制RPG,玩家扮演一名罗马军官。其中整个第一章都发生在埃及
    • 特点:你需要帮助克利奥帕特拉夺回王位,亲身参与亚历山大战役。它从“罗马军队”的视角展现了当时的埃及政局,是《起源》绝佳的互补作。
  2. 《全面战争:罗马2》 (Total War: Rome II)

    • 关联点:在大地图上,你可以选择托勒密王朝或罗马共和国。
    • 特点:在“奥古斯都大帝”资料片中,你可以体验安东尼、屋大维和克利奥帕特拉三方势力的博弈。游戏中的城市模型和兵种(如希腊化的埃及方阵兵)非常严谨。
  3. 《泰坦之旅》 (Titan Quest)

    • 关联点:古典神话题材。
    • 特点:游戏的第二幕完全发生在古埃及。虽然是魔幻背景,但它对埃及神庙建筑和神话生物(如狮身人面像、木乃伊)的刻画非常精彩。
  4. 《大航海时代IV》

    • 关联点:虽然时代跨度大,但在地中海区域,亚历山大港依然是核心港口,游戏中有大量关于法罗斯灯塔遗迹的描写。

三、 文学作品

  1. 莎士比亚剧作《安东尼与克利奥帕特拉》 (Antony and Cleopatra)

    • 地位:关于这段历史最伟大的文学定调之作。
    • 看点:虽然是剧本,但它塑造了女王那种“变幻莫测、令人着迷”的性格原型。
  2. 玛格丽特·乔治《埃及艳后回忆录》 (The Memoirs of Cleopatra)

    • 地位:厚重的历史小说。
    • 看点:以克利奥帕特拉的第一人称视角叙述,细节极其丰富。它不仅描写了情爱,更详细描写了她如何作为一个母亲和统治者在罗马巨人的夹缝中求生。
  3. 史蒂芬·赛勒《罗马之血》 (Roma Sub Rosa 系列)

    • 看点:以凯撒时代为背景的侦探小说。主角是一名罗马的“私人调查员”。其中一些篇目涉及到了凯撒在埃及期间的各种阴谋诡计,非常有刺客信条那种“在历史缝隙中探寻真相”的感觉。
  4. 康恩·伊古尔登《帝王》系列 (Emperor Series)

    • 看点:专门描写尤利乌斯·凯撒生平的历史小说。后几部详细描写了他的高卢战争和进入埃及的过程,可以让你更全面地了解这位在《起源》中出现的罗马统帅。

关于Medjay

在《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)中,主角巴耶克(Bayek)的身份是梅杰伊(Medjay)。这个词在真实历史中有着深厚的背景,同时在游戏叙事中也承载了特殊的意义。

1. 历史上的含义:从“族群”到“精英警察”

“Medjay”(也译作米德佳、梅贾伊)在古埃及历史的不同时期,其含义发生了显著演变:

  • 最初含义(古王国至中王国时期): 梅杰伊最初是指居住在苏丹北部和埃及东部沙漠地区(努比亚)的一个游牧部落。他们以卓越的狩猎、追踪和战斗技巧闻名,被埃及人雇佣为雇佣兵和侦察兵。
  • 职业化转变(新王国时期,约公元前1550-1070年): 这是梅杰伊最辉煌的时期。这个词不再指代特定的种族,而是变成了一个官职头衔。梅杰伊成为了古埃及的精英准军事警察部队
  • 职责范围:
    • 皇室保镖: 负责保护法老及其家人。
    • 沙漠守卫: 巡逻国境线,防止外敌入侵。
    • 陵墓护卫: 他们最著名的职责是守卫帝王谷(Valley of the Kings),防止盗墓贼惊扰法老的安眠。
    • 城市治安: 在底比斯等大城市维持秩序。

2. 游戏中的设定:最后的守护者

在《刺客信条:起源》中,育碧对梅杰伊进行了艺术化加工:

  • 身份象征: 巴耶克被称为“最后的梅杰伊”。在托勒密王朝时期(游戏背景,约公元前49年),传统的梅杰伊制度其实早已消失。巴耶克坚持这个头衔,象征着他对旧时代价值观(公义、对法老的忠诚、保护人民)的坚守。
  • 社会角色: 游戏中的梅杰伊更像是“古埃及的治安官(Sheriff)”。巴耶克作为梅杰伊,拥有代表法律执法、调节民间纠纷和对抗暴政的天然正当性。
  • 刺客组织的雏形: 梅杰伊的信条——“守护埃及的人民”——最终演变成了刺客组织(无形者/The Hidden Ones)的核心宗旨。

3. 梅杰伊的标志:鹰

在游戏中,你可以看到巴耶克的梅杰伊徽章或盾牌上经常带有的标志。

  • 历史关联: 鹰(或隼)在古埃及代表荷鲁斯(Horus),是王权的守护神。
  • 游戏含义: 鹰象征着梅杰伊敏锐的观察力和从高处俯瞰的正义。这也是为什么刺客系列总是与“鹰眼”和“信仰之跃”紧密相关。

4. 历史事实与游戏的区别(冷知识)

  • 时代错位(Anachronism): 从历史学角度看,梅杰伊在公元前1000年左右(第20王朝之后)就在历史记录中消失了。
  • 育碧的艺术处理: 当巴耶克在公元前49年行走在埃及大地时,真正的“梅杰伊”已经消失了近一千年。育碧之所以保留这个设定,是为了让巴耶克这个角色与古老的法老时代建立一种精神连接,凸显他在那个被希腊和罗马文明冲击的时代中,作为一个“老派埃及捍卫者”的悲剧感和使命感。

Vitruvius是达芬奇画作里的维特鲁威人吗?

两者之间有极其紧密的联系,但画里的人并不是他本人,而是根据他的理论画出来的。

1. 游戏里的 Vitruvius 是谁?

在《刺客信条:起源》中, 维特鲁威(Marcus Vitruvius Pollio) 是真实存在的历史人物。他是一位活跃于公元前1世纪的罗马建筑师、工程师和作家。

  • 游戏里: 他正在基利奈卡(Kyrenaike)建造宏伟的渡槽。
  • 历史上: 他撰写了著名的**《建筑十书》(De Architectura)**。这是西方古典建筑学最重要、最古老的著作。

2. 他和达芬奇那张画(《维特鲁威人》)的关系

达芬奇那张著名的画作叫做 《维特鲁威人》(Vitruvian Man),这张画的名字正是为了向这位罗马建筑师致敬。

  • 画的由来: 维特鲁威在他的书里提出一个观点:人体比例是宇宙完美秩序的体现。他认为一个比例完美的男人,如果张开双臂和双腿,他的手脚正好能触碰到一个圆形和一个正方形的边缘。
  • 达芬奇的工作: 达芬奇在1500年后的文艺复兴时期,读到了维特鲁威的著作。他非常崇拜维特鲁威的思想,于是按照书里的文字描述,精准地画出了那个“圆圈和方块里的男人”。
  • 所以: 画里的人并不是维特鲁威的长相(毕竟两人相隔1500年),而是达芬奇根据维特鲁威的数学理论画出的“理想人类比例图”。

3. 游戏里的细节彩蛋

育碧在《起源》中设计这个角色时,加入了一些很有趣的致敬:

  • 追求完美: 游戏里的维特鲁威性格严谨、追求工程的极度精确,这符合他在历史上的建筑师身份。
  • 他在做的事: 游戏里他设计的渡槽体现了他在《建筑十书》中关于水利工程的理论。
  • 如果你关注剧情: 在任务中,他表现出对人体和建筑之间比例关系的迷恋,这就是在暗示未来达芬奇会根据他的理论画出那张名画。

Phylakitai是什么?

在《刺客信条:起源》中,Phylakitai(复数形式,单数为 Phylakitēs) 也是基于真实历史设计的,但在游戏中被极大地“精英化”和“武力化”了。

简单来说,Phylakitai 是托勒密王朝时期埃及的“警察部队”。

1. 真实历史中的 Phylakitai

  • 名字含义: 这个词源于希腊语 phylax,意为“守卫”或“监视者”。
  • 职能: 他们是托勒密埃及的正规执法力量。不同于当时的罗马(罗马当时并没有职业警察),埃及有一套非常完善的警察系统。
    • 维持治安: 巡逻街道,抓捕罪犯、小偷和逃兵。
    • 税收保障: 监督粮食运输,确保农民上缴的赋税安全抵达亚历山大港的皇家仓库。
    • 司法助理: 协助地方官员调查案件、传唤证人。
  • 身份: 他们通常是希腊人或接受了希腊训练的埃及本地人。作为回报,政府会发给他们薪水或者分给他们耕地(Kleros)。
  • 形象: 历史上的他们更像是现在的“片警”或“武装治安官”,并不是每个人都像游戏里那样是杀人如麻的顶级高手。

2. 游戏中的“巡缉官”(Phylakes)

在《起源》里,育碧将这个群体改造成了令玩家闻风丧胆的精英赏金猎人

  • 剧情背景: 在巴耶克(Bayek)杀掉亚历山大港的巡缉官首领**杰纳迪欧斯(Gennadios)**后,托勒密十三世下令让全国最强悍的 10 名巡缉官追杀巴耶克。
  • 游戏表现: 他们骑着高头大马,带着红色图标,拥有极高的等级和独特的传奇武器。当你靠近他们时,游戏会响起沉重的号角声,提醒你“内有恶犬,快跑”。
  • 艺术加工: 游戏中的巡缉官更像是当时的“特种部队”或“皇家特务”,每一个都有独特的外号(如“局外人”、“托勒密的拳头”等)。这是一种游戏性上的夸张,旨在给玩家提供高难度的野外 Boss 挑战。

3. 历史与游戏的有趣交集

  • 腐败问题: 历史记载中,Phylakitai 确实名声不太好,经常利用职权勒索百姓或收受贿赂。游戏中也体现了这一点,他们被描绘为效忠于腐败政权、压迫百姓的杀戮机器。
  • 组织严密: 历史上他们有明确的职级(如 Archiphylakitai 警察局长)。游戏中你杀掉第一个巡缉官后,会从他身上搜到信件,暗示他们之间是有组织、有联系的。

Apis Bull(阿匹斯神牛)是什么?

在《刺客信条:起源》中,Apis Bull(阿匹斯神牛) 是孟菲斯(Memphis)地区剧情的核心,它是古埃及宗教中最神圣、地位最高的动物神。

它不是一个虚构的概念,而是古埃及跨越三千年的真实信仰。

1. 它是神在人间的“活化身”

与大多数古埃及神祇(只有雕像)不同,阿匹斯神牛是活着的真牛

  • 普塔神的化身: 埃及人相信,阿匹斯神牛是孟菲斯主神**普塔(Ptah)**在人间的灵魂载体。
  • 唯一性: 在全埃及,同一时间只能有一头阿匹斯神牛。当一头神牛去世,祭司们会在全国范围内寻找拥有特殊胎记的小牛作为接班人。

2. 如何辨别“真神”?(苛刻的筛选条件)

并不是随随便便一头牛都能成为阿匹斯。根据历史学家希罗多德的记载,候选小牛必须具备以下生理特征:

  • 全身黑色,但额头有一个白色的三角形
  • 背部有形似**鹰(或秃鹫)**的斑纹。
  • 舌头下面有一个形似圣甲虫的结节。
  • 尾巴上的毛是双色的。 一旦找到符合条件的小牛,它会被接到孟菲斯的普塔神庙,过上极其奢华的生活。

3. 神牛的生活与职责

  • 待遇: 它住在金碧辉煌的宫殿里,有专门的侍者刷毛、喂食精选的草料,甚至还有专属的“后宫”(一群母牛)。
  • 预言功能: 它是著名的“神谕”来源。人们会向神牛提问,通过观察它走向哪一个房间或它的进食行为来判断吉凶。
  • 节日: 每年都会举行盛大的神牛游行,正如你在《起源》里看到的孟菲斯那热闹的祭祀氛围。

4. 死亡与塞拉皮姆冥府(Serapeum)

神牛死后,会被按照法老的标准制成木乃伊

  • 塞拉皮姆(Serapeum): 在孟菲斯附近的萨卡拉(Saqqara),有一个巨大的地下墓群,专门用来安放历代阿匹斯神牛。那里有数十个巨大的花岗岩石棺(每个重达几十吨),极为震撼。
  • 合体神: 死亡的神牛会与冥王奥西里斯合体,被称为“奥西里斯-阿匹斯”(Osiris-Apis),这也就是后来希腊统治时期流行的人造神**塞拉皮斯(Serapis)**的起源。

5. 在《刺客信条:起源》中

你在游戏里会接触到非常深刻的“神牛剧情”:

  • 中毒的神牛: 孟菲斯的主线任务中,阿匹斯神牛病倒了(其实是被下毒),这导致了整座城市的恐慌,因为神牛的健康直接关系到埃及的国运。
  • 双胞胎女祭司: 游戏中照顾神牛的两位双胞胎祭司也是基于真实的职位设计的,她们在仪式中扮演重要角色。
  • 任务深意: 游戏通过“神牛被毒害”这一情节,暗喻了古老埃及传统在希腊/罗马势力冲击下的脆弱,以及“古老者教团”对传统信仰的亵渎。

什么是Saqqara?

在《刺客信条:起源》中,Saqqara(萨卡拉) 是地图中紧邻孟菲斯(Memphis)西边的一个重要区域。在现实历史中,它是古埃及最古老、最庞大的皇家墓地(Necropolis)

如果说吉萨(Giza)以最高大的大金字塔闻名,那么萨卡拉则以“金字塔的诞生地”和“历史最悠久的墓葬群”著称。

1. 真实历史背景:孟菲斯的“死亡之城”

  • 地理位置: 萨卡拉位于古都孟菲斯的近郊。古埃及人遵循“生者在东岸,死者在西岸”的传统,因此萨卡拉成为了历代法老和贵族沉睡的地方。
  • 跨度极长: 它作为墓地的历史长达3000年,从第一王朝一直延续到希腊-罗马时代。这意味着在游戏设定的托勒密王朝时期(巴耶克时代),萨卡拉已经是一座拥有两千多年历史的、充满神秘感的“古迹区”了。

2. 这里的明星建筑:左塞尔阶梯金字塔(Step Pyramid)

这是萨卡拉的标志性建筑,你在游戏里一眼就能认出它,因为它的形状像是一层层垒叠上去的台阶:

  • 第一座金字塔: 它建于公元前27世纪(第三王朝),由天才建筑师**伊姆霍特普(Imhotep)**为法老左塞尔设计。它是埃及第一座完全用石块建造的大型建筑。
  • 设计的演变: 在这之前,埃及法老的墓只是扁平的“马斯塔巴(Mastaba)”石台。伊姆霍特普通过将六个石台叠放在一起,发明了阶梯金字塔,开启了后世吉萨大金字塔的先河。

3. 与你之前问到的 Apis Bull(阿匹斯神牛)的关系

萨卡拉拥有一个非常震撼的地下遗迹——塞拉皮姆冥府(Serapeum of Saqqara)

  • 这就是我们在上一条提到的阿匹斯神牛的最终安息地
  • 现实中,这里有巨大的地下隧道,整齐排列着数十个重达60-80吨的花岗岩石棺。你在《起源》中也可以探索这一区域,感受到那种压抑而神圣的地下墓穴氛围。

4. 游戏中的萨卡拉(Saqqara Nome)

在《起源》中,萨卡拉被设计为一个充满考古气息和沙漠美感的地区:

  • 三大金字塔: 游戏里还原了这一地区最重要的三座金字塔:
    1. 阶梯金字塔(Tomb of Djoser): 内部结构错综复杂。
    2. 弯曲金字塔(Bent Pyramid): 斯尼夫鲁法老建造,因为倾角中途改变而得名。
    3. 红金字塔(Red Pyramid/Tomb of Sneferu): 埃及第一座真正的“平滑”金字塔。
  • 氛围感: 这里不仅有法老的墓穴,还有大量的贵族墓(马斯塔巴)。巴耶克在这里经常会遇到盗墓贼或者正在进行祭祀活动的祭司,反映了当时萨卡拉虽然古老,但依然是宗教崇拜的活跃地。

5. 趣味联系

  • 伊姆霍特普: 虽然他在《起源》的时代已是远古大神,但你可以在一些支线任务或背景故事中听到他的名字。现实中,他后来被神化成了医学之神。
  • 考古价值: 萨卡拉至今仍是埃及最活跃的考古区,最近几年还经常出土成百上千具保存完好的彩色木乃伊和猫神雕像。

Battos是谁?

**巴托斯(Battos)**的墓游戏中出现在Cyrene。

巴托斯一世(Battus I)是历史上第一位在非洲建立政权的希腊国王,也是巴托斯王朝(Battiad dynasty)的开创者。关于他的故事,是历史事实与荒诞传说的奇妙结合。

1. “口吃者”巴托斯:名字的秘密

巴托斯原名亚里士多德(Aristoteles),出生于希腊的圣托里尼岛(当时称锡拉岛,Thera)。

  • 缺陷: 他天生患有严重的口吃,说话不清晰。
  • 双关语: 在古希腊语中,“Battos”一词本身就有“结巴”或“ stammerer”的意思。但在利比亚当地语言中,这个词的意思恰巧是“国王”。这种巧合为他的传奇增添了神意色彩。

2. 德尔斐神谕:被“逼”出来的探险家

根据希腊史学家希罗多德的记载,巴托斯前往德尔斐(Delphi)神庙咨询神谕,原本只是想问如何治好自己的口吃

  • 神谕的回答: 祭司(皮提亚)并没有告诉他怎么治病,而是直接称呼他为“巴托斯”(国王),并下令:“巴托斯,神命你去那盛产羊群的利比亚建立一座城市。”
  • 被迫出发: 锡拉岛当时正遭受长达七年的干旱和饥荒,岛民认为这是没有执行神谕的惩罚。于是,巴托斯被迫带着两艘船的拓荒者前往陌生的非洲北岸。

3. 狮子吼治愈奇迹(传说)

关于他口吃的治愈,有一个著名的英雄传说: 当巴托斯在利比亚荒野巡视时,突然遇到了一头凶猛的大狮子。在极度的惊恐中,原本连话都说不利索的巴托斯爆发出了一声惊天动地的尖叫和怒吼。据说,这种强烈的精神刺激瞬间震开了他的声带枷锁,他的口吃当场痊愈,从此说话变得清晰有力。

4. 塞利尼的建立(约公元前630年)

  • 艰辛历程: 巴托斯最初并不知道利比亚在哪,他们在海上漂泊,甚至在错误的小岛上居住多年。最后,在当地利比亚原住民的引导下,他们来到了一处拥有甘甜泉水的高原(即著名的阿波罗之泉)。
  • 伟大的城市: 他在那里建立了塞利尼,这很快成为地中海最富庶的希腊殖民地之一,以出口名贵药材“**罗盘草”(Silphium)**和繁荣的科学研究闻名(后来的希腊大地理学家埃拉托斯特尼Eratosthenes就诞生于此)。

5. 遗产与崇拜

  • 治世: 巴托斯一世统治了约40年。他以温和、公正著称,成功协调了希腊移民与利比亚原住民的关系。
  • 封神: 他死后被塞利尼人尊为“英雄主神”(Hero-founder)。他被安葬在塞利尼城市广场(Agora)的一座宏伟陵墓中,这在希腊城市中是极高的荣誉。
  • 《刺客信条》的致敬: 游戏中的老诗人巴托斯之所以是盲人,是致敬了希腊文化中“盲眼荷马”般的智者形象;而他拼死也要守护的“建城契约”,正是现实中巴托斯一世为这座城市打下的根基。

总结: 巴托斯一世是一个典型的“不情愿的英雄”。他原本只想治好舌头上的小毛病,却在命运和神谕的推动下,在异乡的土地上开创了一个延续八代人的强盛王朝。

什么是Magistrate

“Magistrate” 是一个历史悠久且在不同文化、法系中含义略有不同的政治/法律术语。它的中文通常翻译为“行政官”、“地方官”、“裁判官”或“治安法官”。

要理解这个词,我们需要从它的词源西方传统以及中国历史对照三个维度来看:

1. 词源与核心含义

  • 词源: 来源于拉丁语 magistratus,由 magister(主人、老师、首领)演变而来。
  • 核心定义: 指拥有执行法律、管理民政权力的公职人员。在古代,这个词往往不分行政权和司法权,一个人既是市长也是法官。

2. 西方历史中的 Magistrate

在西方历史的不同阶段,Magistrate 的身份发生过重大演变:

  • 古罗马时期:
    • Magistrate 是指由公民选举产生的政府官员(如执政官 Consul、大法官 Praetor、营造官 Aedile)。
    • 他们拥有“大权”(Imperium),既能指挥军队,也能主持法庭。
  • 中世纪与近现代英美法系:
    • 英国(治安法官): 在英国法律中,Magistrate(通常称为 Justice of the Peace, JP)通常是指基层法官。有趣的是,传统的英国地方治安法官很多是“非专业”的,由当地受人尊敬的绅士担任,处理轻微刑事案件和民事纠纷。
    • 美国: 联邦执事法官(Magistrate Judge)协助联邦地区法院法官工作,处理搜查令发放、保释听证等初步程序。

3. 中国历史背景下的 Magistrate(知县/县令)

在讨论中国历史(如你之前问到的北宋 1127 年)时,西方史学界统一将中国的“知县”或“县令”翻译为 District Magistrate

  • 为什么这么翻译? 因为中国的县官是典型的“行政司法合一”。
  • 职能: 一个 District Magistrate 既要负责收税、修路、捕快治安(行政/警察权),又要坐堂审案(司法权)。这与中世纪欧洲的地方行政官非常相似。
  • 形象: 即民间常说的“父母官”。

4. 在《刺客信条》等文化作品中的语境

既然你之前提到了《刺客信条》,在这个语境下(如《起源》或《奥德赛》):

  • 古希腊/古埃及/古罗马背景: Magistrate 指的是城市管理者。他们负责维持城市秩序、管理市场交易、执行执政官的命令。
  • 反派角色: 在游戏中,Magistrate 经常作为被圣殿骑士(或上古维序者)收买的腐败官员出现,他们利用手中的法律权力压迫百姓。

总结:

  • 如果你在看英国法律新闻: 它指治安法官(处理轻罪的小法官)。
  • 如果你在看中国古代史英文版: 它指县令/知县
  • 如果你在看古罗马/希腊史: 它指当选的行政官员
  • 核心逻辑: 他是一个“手握法律执行权的地方官”。